Mejores campeones de League of Legends 8.17

Con esta guía publicada regularmente con cada parche de League of Legends, pretendemos clasificar los mejores campeones de League of Legends por posiciones para poder aumentar tu ELO más fácilmente en Solo Q. Además, ganar más partidas, te permitirá subir de divión más fácilmente, conseguir  S de forma más rápida y continuada, entre otras muchas otras cosas. Estos son, a nuestro modo de ver, los mejores campeones de League of Legends actualmente (recuerda que con cada parche, esta clasificación puede variar, por lo que procuramos tenerla constantemente actualizada):

– Mejores campeones de League of Legends Top S8

a) Nivel 1(Dioses): Nautilus – Rammus – Malphite – Ekko- Sion – Trundle – Poppy

b) Nivel 2 (Semi-dioses): Wukong – Pantheon – Gangplank – Shen – Jarvan IV – Zac – Fiora – Volibear – Garen – Nasus – Darius – Tryndamere – Graves – Kayle – Irelia – Quinn – Akali – Renekton – Aurelion Sol

c) Nivel 3 ( (Campeones viables aunque notablemente inferiores a los campeones de nivel 1 y 2): Illaoi  – Dr. Mundo – Yasuo – Riven – Gnar – Hecarim – Rumble – Swain – Singed – Heimerdinger – Maokai – Teemo – Kennen – Tahm Kench – Lissandra – Olaf – Rengar – Lulu – Jax

d) Nivel 4 (Campeones que tendrías que evitar usar en Top): Jayce – Aatrox – Yorick – Vladimir – Swain – Ryze

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– Mejores campeones de League of Legends Mid S8

a) Nivel 1(Dioses): Zed – Ahri – Lux – Morgana

b) Nivel 2 (Semi-dioses): Aurelion Sol – Talon – Zilean – Lulu – Anivia – Brand – Malzahar – Katarina – Corki – Twisted Fate – Annie – Viktor – Zyra – Ezreal – Gangplank – Galio – Lissandra – Kassadin – Diana – Orianna – Leblanc – Fizz

c) Nivel 3 ( (Campeones viables aunque notablemente inferiores a los campeones de nivel 1 y 2): Vel’Koz – Karthus – Yasuo -Kennen – Karma – Veigar – Ekko – Xerath – Cho’Gath – Pantheon – Kayle – Varus – Azir – Ziggs- Heimerdinger – Syndra

d) Nivel 4 (Campeones que tendrías que evitar usar en Mid): Ryze – Malphite – Vladimir – Jayce – Cassiopeia – Kog’Maw – Nidalee

– Mejores campeones de League of Legends Jungla S8

a) Nivel 1(Dioses): Graves – Volibear – Udyr – Ekko – Amumu

b) Nivel 2 (Semi-dioses): Gragas – Rammus – Trundle – Elise – Maestro Yi – Rengar – Rek’Sai – Poppy – Xin Zhao – Shyvanna – Kindred – Skarner – Lee Sin – Nocturne – Nautilus – Nidalee – Vi – Jarvan IV – Sejuani – Quinn – Jax

c) Nivel 3 ( (Campeones viables aunque notablemente inferiores a los campeones de nivel 1 y 2): Fiddlesticks – Tryndamere – Evelynn – Wukong – Zac – Warwick – Shaco – Dr Mundo – Sion – Hecarim – Kayle – Malphite – Nunu – Kha’Zix – Pantheon

d) Nivel 4 (Campeones que tendrías que evitar usar en Junlga):
Maokai – Tahm Kench – Teemo – Shen – Olaf – Aatrox

– Mejores campeones de League of Legends ADC S8

a) Nivel 1(Dioses): Lucian – Sivir – Jhin – Ezreal

b) Nivel 2 (Semi-dioses): Kalista – Graves – Quinn – Miss Fortune – Corki – Varus – Draven – Jinx

c) Nivel 3 ( (Campeones viables aunque notablemente inferiores a los campeones de nivel 1 y 2): Ashe – Caitlyn – Twitch – Trsitana – Vayne – Kog’Maw – Kennen

d) Nivel 4 (Campeones que tendrías que evitar usar en ADC):  Urgot

– Mejores campeones de League of Legends Support S8

a) Nivel 1(Dioses): Blitzcrank – Janna – Zyra

b) Nivel 2 (Semi-dioses): Soraka – Alistar – Thresh – Nautilus – Braum – Taric – Nami – Tahm Kench – Sona – Leona – Morgana – Poppy – Brand – Trundle

c) Nivel 3 ( (Campeones viables aunque notablemente inferiores a los campeones de nivel 1 y 2): Lulu – Zilean – Lux – Sion – Bard – Fiddlesticks – Karma – Vel’Koz- Kennen

d) Nivel 4 (Campeones que tendrías que evitar usar en Support): Malphite – Shen – Nunu – Annie

– Explicación de las niveles de campeones usados en esta clasificación

Antes de la explicación sobre los niveles usados en esta guía debes tener una cosa siempre presente: Los campeones en League of Legends evoluciónan, por lo que un personaje puede estar especialmente fuerte en un parche y, en el siguiente parche, convertirse en uno de los peores en su posición.

Nosotros te sugerimos que siempre juegues con los campeones de los niveles 1 y 2  ya que estos están muy por encima del resto de campeones.

Por otro lado, Los campeones de nivel 1 son más susceptibles de que en el siguiente parche sufran un nerfeo (disminuya su poder= y los campeones en los últimos niveles, por consiguiente, son más susceptibles de recibir mejoras.

– Nivel 1: Campeones considerados dioses en sus posiciones

Los campeones de nivel 1 son aquellos campeones que parten claramente con ventaja frente a la mayoría de campeones y su elección nos beneficiará enormemente, tanto para partidas clasificatorias como para subir nuestro ELO. Es probable que en futuros parches reciban modificanes para reducir su poder.

– Nivel 2: Campeones considerados semi-dioses en sus respectivos roles

Estos campeones se encuentran un poco por debajo en cuanto a rendimiento a los campeones del nivel 1. En cualquier caso, son campeones que siguen marcando la diferencia en los campos de batalla, por lo que puedes estar tranquilo de no partir con desventaja. Al no estar tan descompensados de poder como los campeones de nivel 1 es más difícil que vean su poder a orto o medio plazo.

– Nivel 3: Campeones que, aunque viables, no se recomienda elegir para Solo Q

Estos campeones son campeones válidos para su posición, no obstante, estan en una clara inferioridad frente a campeones de los niveles 1 y 2. Incluso siendo un experto con dicho campeón, estarías en desventaja frente a un campeón de los niveles 1 y 2.

– Nivel 4: Campeones que deberías evitar usar en Solo Q

Estos campeones, aunque en algunas ocasiones puedan estar indicados para esa posición, no suelen ser efectivos en Solo Q, aunque en la mayoría de casos se trata de ser un campeón extremadamente débil frente a la mayoría de campeones que pueden ocupar esa posición.

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– Resumen del parche 8.17 de League of Legends

a) Nuevo campeon: Ninguno

b) Nuevos objetos: No hay objetos nuevos en el parche 6.6 de League of Legends

c) Campeones bufados: Irealia – Lux

d) Campeones nerfeados: Rammus – Soraka – Udyr – Zed – Poppy – Nidalee – Jhin – Corki – Aurelion Sol

e) Rework de campeones: No se han producido ningún rework de ningún campeón en el parche 6.7

f) Campeones balanceados: Kindred

g) Campeones con arreglos de bugs: Azir

– Comentarios de los campeones considerados Dioses de League of Legends en Solo Q

– Mejores campeones  de League of Legends en la posición de Top

A) Nautilus (Top): Nautilus es, actualmente, una de las mejores opciones para la linea de Top. Es uno de los campeones con más CC de todo el juego, lo cual, lo hace un campeón muy molesto para tu rival en linea y muy útil en teamfights. Quizás, el arma más poderosa de Nautilus no sea su ulti o ralentizaciónes, sino su pasiva que, una vez dominada, serás el terror del equipo rival. Aunque haya que buildearlo con bastante daño AP si lo llevamos en top, al tener mucha vida, junto con la W, podrá suplir decentemente a un tanque a falta de él. Por otro lado, aunque su gancho no es tan poderoso como el de Blitzcrank, es muy útil y más fácil de acertar que el del robot amarillo de League of Legends. Por descontado, es mucho más útil que el gancho de Tresh. Otro punto a su favor es que su R es inesquivable, por lo que, junto a su gancho para iniciar, su escudo, ralentizaciones y stunts, lo hacen uno de los campeones más viables en Top. Por desgracia, no todo es bonito en Nautilus y es que tiene algunos puntos débiles (pero menos que la mayoría de campeones)… Estos son que tiene unos largos CD en su Q y W y que es extremadamente mana dependiente en sus primeros niveles.

B) Rammus (Top): Rammus es otro de esos campeones olvidados que parche tras parche, ha ido recibido mejoras y se ha convertido en una de las mejores opciones para TOP. Todavía no es que sea muy jugado, pero es probable que cada vez se vaya viendo más en esa posición… Los aspectos positivos de Rammus son su fantástico CC, supresión del ADC rival gracias a su E con W, gran velocidad para iniciar, perseguir, volver a linea, ayudar a mid o a bot, uno de los mejores tanques (sobretodo contra AD) y un buen daño en area que, acumulamos algo de AP, se notará mucho en teamfights. Por contra, Rammus tiene un mal farmeo en los niveles iniciales y debemos tener una buena mecánica de lasthitear. Además, en los primeros niveles es bastante squishy, por lo que juntándolo con su difícil farmeo, deberemos jugar muy defensivo con Rammus hasta el primer backeo. Una vez superado este periodo, nos iremos imponiendo a prácticamente cualquier campeon en Top. Por último, Rammus es un gran campeon contra equipos basados en AD, por lo que Rammus sufrirá bastante si tenemos en linea un rival AP o si la mayoría del daño del equipo rival es AP.

C) Malphite (Top): Si eres un jugador de League of Legends que le gusta tener la responsabilidad de ganar o perder las teamfights, Malphite es tu campeón. Te podriamos contar que Malphite tiene un gran CC, que es muy fuerte contra equipos AD, que si patatim, que si patatam, pero Malphite es su ulti. Si haces una buena ulti, casi con toda seguridad, tu equipo ganará la partida. Quizás, el problema de Malphite es llevar a un equipo detrás que pueda acabar el trabajo después de una buena ulti de Malphite. Por contra, si lanzas una mala ulti, te quedarás vendidos y morirás sin haber contribuido en nada a tu equipo. Por si fuera poco, la ulti de Malphite es bastante esquivable y ten por seguro que cuando se esté gestando una teamfight, todo el equipo rival estará pendiente de ti, por lo que no es fácil saber elegir el momento adecuado para iniciar. En cualquier caso, Malphite, como cualquier otro campeón de League of Legends, se domina prácticando, por lo que al no ser un campeón muy difícil de manejar, en apenas unas pocas partidas empezarás a notar la satisfacción de ganar partidas gracias a ti de forma muy habitual. Quizás, el mayor problema de Malphite es que tiene bastante mal early, por lo que si le toca un rival en linea AP, se puede quedar bastante atrás. En cualquier caso, la R de Malphite cambia partidas y permite en muchas ocasiones remontadas inimaginables, por lo que en el fondo, da un poco igual ir perdiendo la linea con Malphite (dicho con matices, claro está).

D) Sion (Top): Sion, con el rework de parches atrás y los nerfeos a otros campeones Top, se ha convertido en otra de las mejores posiciones en Top. Sion es un campeón muy balanceado y si se juega bien en linea, seremos capaces de salir con mucha vida, mucha armadura y mucho daño. Es entonces cuando el equipo rival, al escuchar la ulti de Sion, temerá y se desorganizará. Sion tiene un early muy fácil, al farmear muy bien, lo cual, puede hacer que se confie y no lasthitear correctamente. Para conseguir un Sion OP es necesario farmear correctamente ya que, a parte de ganar oro, iremos farmeando vida. Es así como podremos sustituir algún item más de tanque por alguno de daño, que haga temer al equipo rival cuando escuche nuestra ulti. El engage de Sion es de los mejores de League of Legends, no obstante, hay que tener mucha práctica para acertar con nuestra ulti. Por otro lado, nuestra ulti puede ser interrumpida, por lo que debemos practicar con ella con asiduidad. En cualquier caso, Sion en la posición en Top es uno de nuestros campeones preferidos y, sin duda, a parte de ser un campeón con un potencial excepcional, es uno de los más divertidos, tanto cuando aciertas la ulti, como cuando la fallas, ya que se producen situaciones bastante cómicas con mucha frecuencia.

E) Trundle (Top): Trundle puede llegar a ser tan bueno como tan buenos pilones pongas. No tiene más. Si eres inteligente y sabes crear situaciones favorables con tu pilón, irás creando inclinando la balanza para tu equipo, por lo que con Trundle, es muy acertado esperar a tu jungla, jugar sin pushear  y eliminar a tu rival en cada pasada del jungla. Además, al farmear las olas de minions extremadamante bien, deberías estar siempre pendiente de la linea de mid, para ayudar esa posición y conseguir kills o asistencias. El pilón no sólo sirve para ralentizar… Sirve para atrapar, tener visibilidad, molestar, desorganizar,… No obstante, no todas tus ultis tendrán ese efecto, ya que un pilón mal tirado, puede salvar a tu enemigo. Recuerda que la E de Trundle no interrumpe canalizaciones, sólo cancela la animación. En cualquier caso, con su buen early, buen farmeo y sustain en linea, Trundle, si no comete muchos errores, irá acumulando más oro que el Top rival e irá imponiendo su juego poco a poco. Si eres un jugador que le gusta jugar muy defensivo, este campeón no es para ti, ya que está destinado a los que les gusta controlar el mapa, visitar lineas ajenas y tener mucha movilidad.

F) Poppy (Top): Nos gustaba más la anterior ulti de Poppy (en cuanto a utilidad se refiere), pero la actual ulti después de su rework es más bonita visualmente y, aunque es bastante difícil de ejecutar correctamente, si se consigue es una victoria asegurada. Poppy es un campeón que está muy bien balanceado, tanto en su early, mid como late game. No es muy mana dependiente, lo cual hace que pueda ser un poco agresiva en linea. Aunque es un top considerado tanque o offtank, tiene un burst de daño brutal, por lo que puede borrar del mapa al ADC rival con relativa facilidad. Como hemos dicho, su ulti es nueva y muchos jugadores ni saben como funciona ni saben ejecutarla correctamente, por lo que supone una ventaja adicional el dominar a este campeón. Quizás, el único problema de Poppy es que una vez lanzadas todas sus habilidades, su daño decae enormemente, por lo que es imperativo usar correctamente nuestras habilidades. Si aprendemos correctamente su uso, es muy fácil carrilear partidas con Poppy, ya que dejaremos al resto de nuestros compañeros de equipo una ventaja enorme, ya sea al delear al AP o AD Carry rival con nuestro burst o al echar por los aires a uno o dos enemigos por los aires y ser una teamfight de 3v5 ó 4vs5.

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– Mejores campeones  de League of Legends en la posición de Mid

G) Aurelion Sol (Mid): Aunque es un campeón nuevo y, previsiblemente sufrirá cambios en los próximos parches, tanto buenos como malos, actualmente Aurelion Sol es un Mid muy fuerte en League of Legends. Es ligeramente similar a Vel’Koz, aunque  más poderoso y resolutivo, con un daño más constante y no tan skillshoot dependiente. Aurelion Sol tiene un gran CC en area y con su bajo CC de su Q, puede ser un campeón en Mid bastante incordio para el rival. El lasthit de Aurelion Sol es bastante sencillo gracias a su rápido auto-ataque y, sobretodo, al  daño de su pasiva. Quizás, el mayor problema lo tenga cuando se enfrente en linea a asesinos AD como Zed o Talon. En estos casos, es mejor elegir otro mid. Con Lux y Xerath, por su zoneo, también puede sufrir un poco. Contra otros mid, Aurelion Sol se impondrá con relativa facilidad.

H) Zed (Mid): Zed es uno de esos campeones que últimamente se ven mucho en Mid y es que hace counter a la mayoría de campeones Mid de League of Legends. Tiene un farmeo rápido, seguro y, junto a su movilidad, lo hacen un gran pusheador, a parte de un gran asesino. Una vez dominado a Zed (cosa que no es fácil), podrás cargar contra el AD Carry o AP Carry rival en una teamfight, deletearlo y salir de la lucha sin un rasguño, por lo que aun seguirás siendo útil (más bien molesto para el equipo contrario) en la teamfight. El problema de Zed no es que un focus de CC contra Zed pueda anularlo o que con Zhonya o Cimitarra Mercurial pierda buena parte de su potencial, sino que es difícil dominar a este campeón. Sobretodo por el hecho de que aunque en linea su uso es más sencillo y relajado, en teamfight se debe tener mucha sangre fía y nervios de acero para no entrar en pánico y aporrear sus habilidades sin orden ni sentido.

I) Ahri (Mid): Ahrí tiene la mayoría de cualidades necesarias para ser una excelente campeona de Mid y sólo tiene que combatir con su única debilidad: ser demasiado squishy. Para lidiar con esto, tiene una excelente movilidad, por lo que este campeón sólo está indicado para jugadores con reflejos rápidos, ya que el resultado final dependerá, básicamente, de tu rápida reacción. Por lo demás, Ahri tiene un buen farmeo, un magnífico gankeo, un CC bastante bueno (aunque difícil de acertar) y, contando con su ulti, 4 flashes. Tiene un buen daño y un buen burst, por lo que, juntando a que no gasta mucho mana, es un rival bastante temido en la posición de Mid.

J) Lux (Mid): Lux tiene un early sin igual, aunque a medida que vanza la partida, su poder va decayendo, por lo que debemos jugar agresivor y ganar la linea desde el minuto 1 de partida. Lux es una campeona muy fácil de jugar y de dominar, por lo que es un buen campeón para jugar a League of Legends con garantías. Sus hechizos son de área de efecto o de objetivos múltiples y tiene un gran burst de daño. Tiene hechizos que dan visión, por lo que, aunque no tiene apenas recursos de escape (a parte de su Q), sabiéndonos posicionar, es muy difícil que nos hagan un gank con éxito. No tiene muchos counters, ya que tiene mucho rango y zonea muy bien. Su ulti tiene un rango de 3000, por lo que fácilmente podremos ayudar tanto a top, bot o a nuestro jungla en caso de necesidad. Debes tener claro que la ulti no sólo sirve para rematar campeones rivales, sino que si atrapamos a un enemigo con su Q, con una ulti podemos forzarle a hacer un backeo y ganar la linea por farmeo. Los puntos negativos de Lux son que aunque es muy fácil de jugar y aprender, al ser un campeon con todos sus hechizos de skillshot, es decir, de habilidad, debemos acertarlos para hacer algo al enemigo. Si fallamos mucho, el poder de Lux decae considerablemente.

K) Morgana (Mid): Morgana es otro de esos campeones de League of Legends muy fácil de jugar y, a su vez, extremadamente poderosos. Morgana es la linea de Mid es muy segura, prácticamente ingankeable y, jugada con cabeza, sin ningún counter real para ella. Su Q es la inmovilización de más duración del juego ya que tiene 3 segundos. Su farmeo en linea es bastante sencillo gracias a su w pero, sobretodo, gracias a su pasiva, ya que morgana con ella poseé un sustain en linea sin igual. En cuanto a su utilidad en teamfights, es un campeón utilísimo gracias a su ulti (quizás, la única pega de su ultimate es que para ser efectiva es objeto dependiente a Zhonya. Morgana puede realizar engages como disengeages y junto a que es un campeón de unas mecánicas fáciles y sencillas de aprender, es una muy buena opción para ir a Mid. Los problemas de Morgana se basan, esencialmente, es conseguir acertar sus Q, ya que son algo previsibles y fáciles de esquivar. Si consigues golpear con tus Q, ganarás la linea fácilmente. Por contra, si tu rival en Mid es bueno esquivando (o tu malo acertando), debes jugar más defensivo y centrarte en farmear, ya que tu farmeo es mejor que el de la mayoría de Mids y podrás ganar la linea por dicho farmeo. En caso de tocar un Mid AD, también deberías jugar algo defensivo, ya que tu escudo solamente protege contra AP. Por lo demás, solo puntualizar que morgana es un Mid de utilidad más que un Mid conseguidor de kills, por lo que no esperes matar mucho, sino que la función de Morgana es ayudar a ganar teamfights y, en consecuencia, partidas, tarea que lo hace muy bien.

– Mejores campeones  de League of Legends en la posición de Jungla

L) Graves (Jungla): Nadie podía imaginar que Graves se convertiría, gracias a su rework, en una especie de campeón comodín que puede jugar en la mayoría de posiciones de League of Legends, y en casi todas hacerlo de forma excepcional. Aunque Graves funciona bien como de ADC, Support y Top, no cabe duda que es de Jungla donde mejor se desempeña en la actualidad. Esto es así sobretodo por que farmea muy bien la jungla gracias a su daño en area y su gran daño, sobretodo con su Q. Además, es un campeón que tiene un burst de daño sin igual, por lo que es especialmente útil en los gankeos. Nosotros creemos que la mayor dificultad de graves no es farmear jungla ni realizar gankeos, sino tirar bien su granada de humo cuando va a gankear.  Una vez dominada esta habilidad, podremos gankear de forma especialmente agresiva ya que, aunque a priori, no se pueda realizar un gankeo, con una granada de humo bien tirada, se crean posibilidades de gankeo de forma muy sencilla. Con su E, Graves tiene bastante movilidad que le permiten gankear con mayor facilidad o usarla como vía de escape según la circunstancia que se de. Graves sufre un poco por su corto rango de auto-ataque, por ello no acaba de ser un ADC especialmente poderoso y, en consecuencia, su linea más fuerte es jungla. Sus habilidades consumen bastante mana, por lo que si nos gusta gankear, deberemos medir el gasto de mana que usemos al farmear la jungla. El sistema de recarga de auto-ataques es similar al de Jhin, por lo que deberemos acostumbrarbos a su uso, aunque con unas pocas partidas, ya nos haremos fácilmente con él.

M) Volibear (Jungla): Volibear es un campeón que en jungla se está volviendo a usar con muy buenos resultados. Es un jungla que aunque se vaya haciendo tanque por naturaleza, tiene un buen daño. Su mayor ventaja en jungla es que es un campeón muy rápido y esta velocidad facilitada el hacer buen gankeos. Además, ver a Volibear a toda velocidad hacia ti da bastante miedo y, casi con toda seguridad, el enemigo rival gastará flash o será gankeado. Tiene un buen CC ya que su carrera lanza al enemigo hacia atrás si conseguimos alcanzarlo y con su ralentización en area, será imposible que escape. Su pasiva es muy útil tanto en fase de lineas (para engañar a nuestros rivales y que se confíen en atacarnos) o en mid o late game, para las teamfights, ya que seremos un campeón difícil de matar, dando tiempo a que nuestro AP o AD Carry hagan su trabajo con mayor facilidad. Las debilidades de Volibear son pocas, aunque las tiene… En primer lugar, seremos blanco de uno o varios ignites con total seguridad. En segundo lugar, como todas nuestras habilidas son cuerpo a cuerpo o de muy corto rango, somos fácilmente kiteables y, por último, una vez hemos lanzado nuestras habilidades, nuestra utilidad decae bastante, por lo que debemos usarlas contra los enemigos adecuados para que Volibear sea de máxima eficacia.

N) Udyr (Jungla): Udyr, aunque los jugadores novatos no lo consideren un buen campeón, la mayoría de jugadores de League of Legends saben de su potencial. Udyr es un jungla tanque pero que tiene un excelente daño en area, lo que le permiten farmear con mucha facilidad y conseguir una ventaja en cuanto a oro y nivel bastante grande frente a otros junglas. Quizás le falte alguna habilidad para iniciar los gankeos, pero esa carencia la suple con su mayor equipación y nivel. Es un jungla con una excepcional mobilidad y tiene un buen CC que, si se sabe usar bien, sería algo comparable a la pasiva de Nautilus. Quizás, los únicos inconvenientes de Udyr sea su consumo excesivo de mana en su early, lo cual hace que necesite el buff azul y, en consecuencia, nuestro mid tenga esa carencia y que, al igual que Volibear, es un jungla fácilmente kiteable, al no tener una habilidad para llegar al enemigo con facilidad.

O) Ekko (Jungla): Ekko es uno de esos junglas que no se suelen ver por la grieta del invocador y es que, Ekko es uno de esos campeones que pocos jugadores entienden su funcionamiento, por lo que si mínimamente jugamos bien a Ekko, podemos causar una gran confusión al principio y un gran terror en mid y late game. Probablemente, el equipo rival se confiará al ver que tenemos a un Ekko por jungla y eso, también ayudará a una victoria rápida y sencilla.  Ekko es un campeón con una gran movilidad, de gran daño y buen escape, por lo que puede entrar a gankear o a una teamfight, hacer una gran burst de daño y salir un poco al estilo Zed. Su excepcional CC lo hacen muy útil, tanto en ganks como en teamfights y, si hemos farmeado correctamente la jungla y hemos conseguido algunas kills en late game seremos prácticamente imparables. Las desventajas de Ekko son su caracter de squishy y que es un AP a Melee, por lo que si nos hacen un CC intenso y no podemos usar (y acertar) nuestra Q y W, no podremos hacer gran cosa. No obstante, Ekko es uno de mis junglas preferidos por su gran capacidad de snowball. Sin duda, es una de las mejores opciones para Solo Q.

P) Amumu (Jungla): Poca gente no ha escuchado alguna vez de alguna remontada épica grancias a una ulti de Amumu. En cualquier caso, Amumu no es sól su R, sino que bien buildeado, es capaz de hacer bastante daño a la vez que tankear. Ese es el gran potencial de Amumu para Solo Q… Si le hacemos una build puramente tanque, dependeremos exclusivamente de nuestro equipo, por lo que en Solo Q es una mala opción. Nosotros recomendamos hacerle una build AP / Vida, que le permita carrilear partidas con su daño y su ulti. Por lo demás, poco podemos decir que Amumu que no se haya dicho… Es un campeón que, aunque se haga una build de daño, se hace tanque por naturaleza, bien buildeado, puede hacer bastante daño que, junto a su gran CC (Q y R) lo convierten en un incordio durante toda la partida. Farmea muy bien la jungla y tiene unas mecánicas sencillas, por lo que es un jugador indicado para novatos que quieren empezar con buen pie en League of Legends. Amumu sólo tiene dos problemas. El primero es que dependeremos tanto para gankear como para iniciar una teamfight, lanzar una buena Q. Si no lo hacemos bien, seremos prácticamente nulos. No obstante, las Q de Amumu son relativamente sencillas de acertar, por lo que con muy poca práctica, no tendremos muchos problemas. El segundo problema de Amumu es que como nos toque un Jungla riva al que le guste invadir y atacarnos, seremos fácilmente eliminados, ya que Amumu tiene un fantástico engange pero no tiene ningún disengage o método de escape.

– Mejores campeones  de League of Legends en la posición de ADC

Q) Lucian (ADC): Hace algunos meses, cuando sacaron a Lucian, todo el mundo dijo que este ADC era uno de los peores. Y eso es lo que tiene League of Legends, que los campeones que hoy están mal, mañana pueden ser los mejores en su posición. Es un juego que evoluciona y eso es de agradecer. Lucian es uno de los ADC con más mobilidad de League of Legends, casi o similar al de Kalista. Aunque es un jugador algo complicado, una vez entendido, puede pokear con relativa facilidad en la fase de lineas. Es un jugador con un gran burst de daño, por lo que podemos coger desprevenidos al equipo rival cuando nos lanzemos. Lucian tiene un buen early, y uno de los mejores mid games de todo el juego. No obstante su late game, aunque no es malo, no brilla especialmente. Debido al acutal meta, en donde las partidas rondan los 30 minutos, Lucian es una de las mejores opciones para la posición de ADC. Si nuestro equipo está oriendado a late game es mejor escoger a otro campeón. Los problemas de Lucian son, básicamente, que pueda conseguir un buen farmeo (si le toca algún ADC rival que le pueda zonear como Caitlyn o Sivir) y que, al ser un ADC muy objeto dependiente, si no es capaz de farmear bien y comprar objetos a un buen ritmo, por mucho que tenga un excelente mid game, tiene las de perder.

R) Sivir (ADC): Sivir es considerado, en el meta actual, el mejor ADC del momento. Es un campeón muy divertido de jugar por sus mecánicas, sobretodo por su bumerang y por su escudo que bloquea las habilidades enemigas y te da mana. Sivir tiene muchísimo daño en area, por lo que en teamfight es uno de los ADC más útiles del juego. Su pasivo, aunque pueda parecer inofensiva, puede dar ese extra que haga girar las tornas y ganar la teamfight. Sivir no es que sea especialmente difícil de jugar, aunque para sacarle todo el rendimiento necesario, debemos aprender a lashitear correctamente, pero eso no es sólo para Sivir, sino que es para cualquier campeón, ya juegue de ADC, MID o Top. Su escudo es especialmente útil para desmoralizar al  suporte rival (especialmente Blitzcrank, Tresh o Nautilus), así como para, en caso de que te hagan zoneo e intenten no dejarte farmear, bloquear ese zoneo y tener mana extra para farmear con habilidades o dañar a los rivales con habilidades. Los problemas de Sivir son que puede tener problemas contra ADC de largo alcance, que es muy dependiente de estar en una buena posición para evitar zoneos y conseguir el máximo daño con nuestro bumerang y que con tiene ningúna habilidad de dasheo (movimiento) que le permitan ese extra para conseguir la kill o para escapar, exceptuando su ulti, claro está, aunque esta es preferible usarla en teamfights.

S) Jhin (ADC): Jhin, aunque difiere de la mayoría de mecánicas de otros ADC, es uno de los ADC más poderosos de League of Legends. Tiene un pokeo excelente, sobretodo con su cuarto disparo, lo cual, en un intercambio de daño, siempre saldría como ganador. Tiene un incleibre harass con su granada. Por si fuera poco, escala enormemente bien y su daño, gracias a su pasiva, es enorme. Tiene un insuperable rango, por lo que puede controlar perfectamente a sus rivales sin ningún problema y nunca podrán zonearlo. Su ulti, a parte de divertida, es muy poderosa, ya que puede puede usarse en fase de lineas con gran éxito, tanto para acabar con rivales huyendo, como para desgastarlos y forzar un backeo, como para ayudar a otras lineas y, por descontando, utilísima en teamfights. Como desventajas tenemos que es un personaje muy lento y que, aunque es difícil atraparlo, si se consigue llegar a Jhin, es una muerte asegurada. Es bastante difícil de aprender a jugarlo bien, sobretodo por sus auto-ataques combinados con sus habilidades. Es, por decirlo de alguna manera, el ADC más táctico de League of Legends.

T) Ezreal (ADC): Ezreal, por sus caracterísiticas y habilidades, es uno de los ADC más versátiles de League of Legends. En bot, generalmente es usado como ADC, pero de vez en cuando, algunos jugadores lo juegan como AP Carry, muy parecido a como se jugaría en Mid. En cualquier caso, la mayoría de ocasiones, lo mejor será ir de AD Carry. Dicho esto, Ezreal puede buildearse de muchas maneras, por lo que puede atacar las debilidades del equipo de bot rival a través de buillderse de una determinada manera u otra. Ezreal tiene un gran pokeo gracias a su Q y un excepcional burst a través de sus habilidades (puede bajar prácticamente toda la vida del ADC rival si consigue acertar su combo y, cuando huya, lanzarla la ulti. Ezreal es bastante difícil de dominarlo correctamente, no obstante, una vez conseguido, es muy reconfortante. Su ulti, además, más que de daño, es de utilidad. Sí que puede usarse para conseguir kills, pero es preferible usarla para ayudar a otras lineas o para pushear lineas desde base. Esto nos dará cierta ventaja en mid y late game. Pero no todo es bueno en Ezreal… Como hemos dicho, es un campeón difícil de dominar y, al ser basado en skillshots, si no acertamos nuestras habilidades, estaremos vendidos. Aunque la E de Ezreal suponga un flash constante y permita escapar en momentos de necesidad y posicionarnos adecuadamente, en caso de haberla usado para atacar, no tendremos vía de escape, por lo que es común que el equipo rival se lance el todo por el todo cuando vea a Ezreal lanzar su E. Y sin ese método de escape, y al ser Ezreal tan Squishy, es donde podemos tener serios problemas. Por ello, con ezreal es necesario acertar con sus habilidades y saber con cuando jugar ofensivo y defensivo.

– Mejores campeones  de League of Legends en la posición de Support

U) Blitzcrank (Support): Los support en Solo Q tienen que ser de excepcional utilidad, que permitan una clara ventaja a nuestro equipo o support que permitan jugarlos muy ofensivos y que, en caso de ver que nuestro ADC o resto del equipo no rinde, buildearlo más ofensivo y carrilear nosotros. Blitzcrank es el segundo caso de los citados anteriormente. Blitzcrank es para jugarlo ofensivamente. No merece la pena si nos gusta farmear tranquilamente bajo torre. Con Blitzcrank debes presionar desde el minuto 1 al enemigo. En caso de ver que tu ADC sea malo o que otras lineas de tu equipo no rindan, es preferible dejar a un lado las funciones de soporte e ir más a una build AP. Debes tener en mente que Blitzcrank es sumamente poderoso en early game, por lo que debes ganar la linea antes de llegar a mid. El tiempo, usando blitcrank, corre en tu contra, por lo que debemos imponernos. Jugar con Blitzcrank no es muy complicado. Únicamente debes acertar los ganchos y saber posicionarte. Si no eres capaz de acertar ganchos, posiblemente pierdas la linea. Con Blitzcrank puedes (y debes) moverte bastante. Con tu W puedes visitar frecuentemente Mid y gankear. Aunque no lo consigas, meterás el miedo en el cuerpo al Mid rival y le harás el trabajo más fácil a tu Mid. Blitzcrank permite hacer jugadas divertidas y resolutivas, no obstante, no todo es tan bonito… Blitzcrank es muy mana dependiente, desde early hasta mid game y fallar los ganchos te dejara a ti y a tu ADC 20 segundos vendidos. En fase de lineas, elegir mal al campeón que enganches no tiene consecuencias tan nefastas como puede ser agarrar a un Amumu, Rammus o Morgana en una teamfight en Mid o Late game. Generalmente, si sucede esto se pierde la partida. Dicho esto, no hay muchos Supports que sean aceptables para jugar en Solo Q y Blitzcrank es de los pocos que pueden hacerlo con garantías, por lo que es una de las mejores opciones. Además, puedes carrilear las partidas, que no es poco para un support.

V) Janna (Support): Generalmente, para Solo Q no recomendamos el uso de campeones dependientes al equipo, pero es que Janna, con su repertorio de habilidades ayudan tanto al ADC aliado que, es bastante difícil no ganar la linea usando Janna como support. Janna, aunque extremadamente squishy, tiene una movilidad inigualable, por lo que es muy difícil llegar a ella. Su mayor utilidad es tanto su repertorio de CC como de ayuda a nuestro ADC, sobretodo su E. Es común que jugadores novatos de League of Legends maximicen su tornado, no obstante, eso es un error. Su principal habilidad es su E, ya que proporcionaremos un aumento del AD de nuestro ADC y un escudo que absorverá el daño recibido por este. Esto hace que en los tradeos de daños con el equipo rival, nuestro ADC haga más daño y reciba muchísimo menos (si llega a recibir) al negarlo con nuestro escudo. Por otra parte, sus habilidades cd CC hacen que le cueste una barbaridad al enemigo llegar a nuestro ADC o a nosotros mismos. Con Janna es conveniente no ir a late game, sino ganar sobradamente la linea en early y finalizar la partida en mid game ya que Janna a medida que pasan los minutos, aunque conserva su utilidad, su daño no progresa adecuadamente, por lo que podemos ser prácticamente inútiles en late game.

W) Zyra (Support): Zyra es un campeón poco visto en League of Legends. En un época, se jugó bastante en Mid, pero debido al ser un campeón muy squishy y ponerse de moda asesinos en Mid, dejó de ser jugado. Últimamente se está empezando a jugar de support y lo cierto es que hace un papel excelente como support en Solo Q. Zyra, aunque no tiene mucha movilidad, tiene un CC bastante poderoso, por lo que esa falta no supone mucho problema. Es un support que debe jugar ofensivo y, dependiendo de que ADC rival nos toque, maximizar nuestra Q o nuestra E. Para ADC rivales con mucha movilidad, lo ideal es maximizar la E, por contra, con el resto de ADC, maximizaremos nuestra Q. Con Zyra como support tendremos que centrarnos en desgastar a al equipo de bot rival con nuestro como E+W+W+Q+R. En los primeros niveles,  con un combo sin ulti podemos quitar mitad de la vida al rival y, con suerte si las plantas le atacan, tres cuartas de su barra de vida. Una vez tengamos la ulti, podemos prácticamente deletearlo nosotros mismo, sin ayuda de nuestro ADC. Esta es la principal ventaja de zyra como soporte en Solo Q, que no se buildea full support, sino que se buildea teniendo algo de AP (Morellicon, Liandry,…). En caso de observar que nuestro equipo failea mucho en lineas, o nuestro ADC no cumple como es debido, deberemos buildearnos con mucho AP. Con Zyra, en Solo Q, es bastante fácil carrilear partidas.